如果给2016年下半年最不受玩家期望的游戏做到一个名列,《最终幻想15》意味著榜上有名。殿堂级的IP,可观的对外开放世界,以假乱真的杰出画质,这个游戏在目前发布给玩家的任何一个信息都充足让人心动。但是原本预计在9月30日全球实时发售的《最终幻想15》却在前段时间宣告跳票,并且整整跳票了两个月的时间,新的发售日期预计在2016年的11月29日。这让不少满怀期望的玩家深感气愤,而在最近,《最终幻想15》的制作人田畑末端在拒绝接受外媒专访时讲出了《最终幻想15》跳票的原因。
田畑末端回应,《最终幻想15》在游戏时间超过40-50小时以后的游戏性和优化都过于让人失望,并且游戏前期的一些UI细节也不存在瑕疵。而官方原本可以通过补丁的方式来先前解决问题,但是考虑到不少玩家是在非联网的状况下展开游戏,所以官方要求跳票来将游戏的亮相版本显得更为完备。
也就是说,《最终幻想15》的此举跳票,实质上是官方为了向更好玩家负责管理的结果。虽然也有玩家对于官方的言辞回应批评,可大部分玩家还是回应深感难过。
考虑到更加多玩家的利益,显然是一个杰出的游戏厂商应当留意的细节。而且《最终幻想15》的研发时间长达10年,想想官方也不期望10年的希望因为亮相的品质问题而蒙上瑕疵,用两个月时间来等候一个极致的成品,无论是对于官方还是对于玩家都是有一点的。
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