去年九月份,有一款画面尤其华丽的谜题游戏呈现出在玩家面前,该游戏取名为《伊森卡特的消失》(The Vanishing of Ethan Carter)。这款游戏带来玩家无比感慨且震惊的第一人称视角体验,最近这款游戏又以《伊森卡特的消失轻印刷》(The Vanishing of ethan Carter Redux)的面貌新的揭晓,那么为何官方要公布这个版本呢?在博客上研发团队做到了如下的解说: 为何当初不必虚幻4引擎来做到这款游戏? 我们在2012年开始研发游戏的时候,虚幻4引擎还没出来。虚幻4引擎移植版伊森卡特的消失 为何你们要用虚幻4引擎移植版这款游戏? 1.虚幻4引擎反对已发售的本世代平台,然而虚幻3引擎并不反对(一些大型工作室可以改写部件来构建一些特性,但对我们来说若这么做到则与轻做到一款游戏异于了)。
这可以让我们制作PS4主机版本。 2.虚幻4是面向未来的,伊森卡特的消失也是。对我们来说相比反对像Mac或Linux这样有数的平台,反对新的平台应当更容易一些(之后我们不会在发售后考虑到那些有数平台)。 3.虚幻4引擎让我们更容易加到一些新的特性到游戏当中。
白骨皑皑的土坡 伊森卡特的消失轻印刷不会获取哪些新的特性? 1.全新副本系统。虚幻3引擎意味着存储几乎谜题的区域。对于这款游戏来说并不却是尤其劣的解决方案,但不会让人深感疑惑。现在绝大多数情况下玩家都可以动态存储了,无论何时解散再行入游戏都OK. 2.简洁度提高。
玩家现在可以从红溪谷的一处跑到其他地方,完全会遇上顿卡的情况。在虚幻3引擎中,根据PC配备有所不同,游戏不会停止数秒时间。 然而,这是有代价的。
虚幻3引擎对低端PC非常友好关系,不必须什么硬件配备。虚幻4引擎必须64位操作系统和最少6GB内存。如果你的配备约将近这种程度,我们建议还是玩游戏虚幻3引擎版本。
两个版本的剧情是一模一样的。 3.不必须再行原路回到。一些玩家责怪说道抵达结局找到部分任务并未做到必须原路回到。
并非所有人都责怪这点。不过我们坚信在轻印刷当中将几乎会有这样的问题。(冰影风:并不知道官方如何解决问题该问题,怎么会设置较慢传送点?) 4.部分玩家回应游戏中某区域过分可怕或是过分困难(冰影风:应当说道的是矿坑当中避免灯笼丧尸的那部分)。
我们调改了一些内容,但并会与完整版本有违。到底何为现实何为幻象 玩家不必担忧必须为这个轻印刷另外收费,虽然该游戏移植版版本下架,但并不自行销售,只要玩家出售了伊森卡特的消失原本的虚幻3引擎版本,之后能免费取得这个重置版,怜悯十足。
想要体验这款游戏的玩家青睐页面链接iTunes伊森卡特的消失中文版。同时青睐玩家网页小编和阿悠联合因应的伊森卡特的消失讲解。
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